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    Tribes Ascend !!
Par Tulkas
le 10/07/2011 16:24
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Mortar.
Par Spawny
le 05/08/2011 11:55
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Hop, allez faire un tour sur TA
www.tribesfr.com
C'est la Quakecon et les gens peuvent jouer à T:A donc, ça nous fait plein de news et de vidéos :)
http://www.youtube.com/watch?v=0B_K4CAMEdU
Par Schtroumpf
le 11/08/2011 15:30
Modifié le 11/08/2011 15:37
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Je viens de regarder la video euh.... :o
Mon avocat étant en vacance, il m'est interdit de me prononcer.
Vous en pensez quoi sérieusement vous qui, comme moi, avez goûté aux plaisirs des premiers volets ? :-(

EDIT : et je viens de lire les impressions de celui qui a fait la video, et quand je vois ce qu'il écrit(et ce que j'arrive à comprendre), jme dis que ce tribes ne s'annonce pas réellement comme une suite, mais plutôt à la manière de TV, a une refonte complète de gameplay qui n'a plus rien à voir avec l'original.

Le jeu n'est pas sorti, mais peu de chances qu'ils changent quoique ce soit dans leur gameplay....

Je suis vraiment déçu, et je suivrai quand même la sortie, mais j'ai peur que Tribes soit bel et bien mort en enterré. ;-(
Par Spawny
le 11/08/2011 15:43
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Pour résumer les previews actuelles :
Le jeu s'annonce vraiment bien (rapide et nerveux comparativement à ce qui se fait aujourd'hui) mais pour nous les vétérans, ça sera complètement différent de ce que l'on a connu et de ce que l'on attend.
Faut s'adapter... ou pas :-?
Par Schtroumpf
le 11/08/2011 23:01
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J'étais parti à écrire un paté sur pourquoi j'aimais pas, et pourquoi la politique d'aujourd'hui de faire du fric pollue completement le jeuvideo, mais j'ai abandonné. :p

Dommage tout de même de gacher une si belle licence.

C'est surement un certain goût de nostalgie, mais pour certains trucs, c'était quand même mieux avant :(
Par 100or
le 12/08/2011 00:36
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Tu deviens vieux Schtroumpf! Les jeux ne sont pas fait pour nous plaire à nous mais aux "jeunes" de 12-18ans. On a "un peu" passé cet âge ;)

Et eux, ils diront peut être c'est super, j'adore le concept ultra novateur... :P
Par TFC
le 12/08/2011 00:51
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Comme je garde un très bon souvenir de T:V (comme de T1 (même si je n'y ai que peu jouer) et de T2), les videos me déplaisent pas. Maintenant, il faut des joueurs, il faut des bonnes maps et il faut un bon ladder !
Par Schtroumpf
le 12/08/2011 10:22
Modifié le 12/08/2011 22:59
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Surement 100or, même si j'ai que 22ans, j'ai toujours fais parti de cette catégorie qui préfère de très loin un bon gameplay et un jeu difficile à prendre en main, plutôt que de beaux graphismes(même si de temps en temps, un bon défouloir peu pas faire de mal).

Pour le ultra novateur euh, on repassera, on dirait du battlefield 2143 lol(bon j'exagère c'est vrai, mais ça prend cette forme).


TFC > pas uniquement les video, mais ce que j'ai pu lire aussi

-Vie qui remonte seule quand on est pas touché pendant un moment
-Fusil à pompe, pistolet, assault rifle, et gatling :couteau:
-Pas de shocklance(bon ça c'était pour moi, ça compte pas :roll: )
-2 armes par perso, et même pour le heavy :(
-Impossible de changer de loadout en cours de route, il faut mourrir pour ça(battlefield mod [ON])

Le reste je me souviens plus, et j'ai pas envi de tout relire, ça m'a déjà assez déçu hier comme ça...

Enfin, voilà, je trouve que quand on prend une licence appelée Tribes, qui vit aujourd'hui toujours uniquement grâce aux très vieux de la très vieille, et bien, on tiens aussi compte de ce qu'ils souhaitent. En gros, un remake de T2 aurait largement suffit, avec de la pub, quelques ajouts et modif ça et là pourquoi pas...
Mais là ils prennent un jeu, prennent le nom et modifie l'essence même du jeu. C'est un peu comme TV qui est un demi tribes si j'ose dire. Là ça va même pas en être un(du moins c'est l'impression que m'ont fait la video et les commentaires).

Mais bon, croisons fort les doigts ;-(
Par Spawny
le 12/08/2011 10:52
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Je suis 100 % d'accord avec toi Schtroumpf mais il faut essayer de voir le positif car le négatif, on le connait et on en est tous conscient.

Qu'y a-t-il de positif ? Au moins un FPS plus original que les milliers de clones qui se battent sur le terrain des guerres modernes.
De plus, pour ne reprendre que tes exemples :
- la regen de la vie est un paramètre serveur qu'il sera possible de désactiver (parait-il, pas de source sure)
- le heavy pourra porter 2 armes mais des armes principales et non pas de pistolet/shotgun comme le medium et le light
- tu peux changer de loadout dans le jeu en allant sur les inventory station

Avant tu avais beaucoup de jeux hardcore. Ce temps là est fini (merci la consolisation des jeux !). On vieillit et on est nostalgique, ça c'est sur :)
Par Schtroumpf
le 12/08/2011 22:57
Modifié le 12/08/2011 22:58
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Bah on est nostalgique car on regrette les anciens jeux avec lesquels on prenait plus de plaisir et qui était plus conçu pour le gameplay et le fun, que pour en mettre plein les mirettes...
Certains jeux sortent du lot, mais ce sont très souvent des indépendants....comme quoi....
Pour le changement de classe a une inventory, c'est pas ce que j'avais compris, donc autant pour moi.
Pour le heavy, oué, mais ça change rien pour moi :-p


Quand on pense qu'un jeu qui tenait sur une(ou deux jme souviens plus) disquette(s), elite, n'a encore à l'heure actuelle trouvé aucun successeur digne de ce nom, avec les possibilités qu'on a, juste car les graphismes prennent trop de temps à développer et de place sur nos configurations, je trouve cela assez grave...mais bon, on vieilli, et l'industrie du jeuvideo vieillie aussi, mais elle vieillie mal...
Par TFC
le 13/08/2011 01:47
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-Vie qui remonte seule quand on est pas touché pendant un moment

> Bof, ca mettera 10 à 15 secondes pour se déclancher... Et puis tout le monde sera logé pareil donc ca incitera beaucoup plus à "tuer" un ennemi (et si le gars est fort, à devoir le gang à plusieurs !)

-Fusil à pompe, pistolet, assault rifle, et gatling :couteau:

> Mais en même temps, probablement une CG moins efficace (arme bien trop précise dans Tribes à mon gout). Sans compter qu'on choisit un loadout prédéfini ce qui assurera certainement un peu plus d'équilibre et de diversité que spin/CG/GL/energy pck !

-Pas de shocklance(bon ça c'était pour moi, ça compte pas :roll: )

> Mais un melee dispo pour tous qui semble faire plus mal si on arrive de l'arrière... Ca incitera à jouer Light et venir stabber quelques heavy pour peu que le melee instal-kill !

-2 armes par perso, et même pour le heavy :(

> 2 principales !

-Impossible de changer de loadout en cours de route, il faut mourrir pour ça(battlefield mod [ON])

> Y'a les Inv Station !



Les seuls points d'interrogation que j'ai c'est :
- Le spawn en loadout (d'ou l'interet du gen ?)
- les cartes pas assez adaptés aux heavys ? (bien que je sois plutôt LO...)
- les deployables (il parait qu'il y'en a beaucoup, voir TROP !)
- forcefield et companie : pas encore vu sur les videos (d'ou l'interet du gen (2) ?)
Par Spawny
le 14/08/2011 11:02
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Juste pour donner un peu plus de précision aux points que TFC cite :
- Les assault rifles et pistolets seront des armes hit scan (une hérésie pour Tribes où toutes les armes nécessitent un temps d'adaptation). Sauf le shotgun apparemment.
- l'arme de mêlée n'a pas besoin de verouiller l'ennemi (comme le couteau de merde dans BFBC2 par exemple) donc ça c'est bien.

Schtroumpt, pour l'industrie du jeu vidéo, je crois qu'avant c'était développé par des fans pour des fans... Maintenant, j'ai vraiment l'impression que c'est le marketing qui décide... Business is business :(
Par Schtroumpf
le 15/08/2011 16:54
Modifié le 15/08/2011 16:54
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L'arme de mêlée qui ne se vérouille pas, bah heuresement lol, ce serait la goutte d'eau qui fait déborder le vase...ça se nomme quand même Tribes(enfin je crois)

Ce que tu dis TFC ne m'encourage guère... :-(

Sinon c'est quoi les armes hit scan ??? :brain:
Par Spawny
le 15/08/2011 22:12
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Ce sont des armes "tout le contraire" de la philosophie de Tribes.
Il s'agit d'armes dont le tir est direct, dans le genre de tous les FPS modernes. Donc, c'est directement lié à la latence.
Or les armes de Tribes sont des armes à anticipation, mais ça reste faisable avec une latence élevée contrairement aux armes "hit scan".
Par Schtroumpf
le 15/08/2011 22:25
Modifié le 15/08/2011 22:26
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Ah ok, lol de mieux en mieux...même un jeu bourrin que j'ai acheté(ça n'a rien à voir avec tribes), insect armaggeddon, a une anticipation sur les armes xD

Alors du ''hit scan'' dans tribes, vraiment, du grand nimporte quoi...
Par TFC
le 17/08/2011 01:28
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Bon, du hitscan, y'en a dans T2 (le laser snipe par exemple)... et pas mal de FPS clairement nerveux (Quake & Unreal, par exemple) ont généralement un railgun du même genre ! :-D

Ensuite, les problèmes de latence n'ont rien à voir avec les armes à hitscan ;) Au contraire, tu minimises les informations que tu envoies au serveur à "j'ai tiré à l'instant T, dans la direction (x,y,z)" et le serveur n'a qu'à calculé si quelqu'un se trouve sur la demi-droite de ton tir. Pas de gestion (certes, plus réaliste) de balistique...

Si dans Tribes il y'a des armes avec des projectiles, c'est par ce que ce sont souvent des armes qui font des dégats de zone (incompatible avec une projectile envoyé à une vitesse infinie pour des raisons de gameplay évidentes)... c'est également le seul moyen pour que n'importe quel joueur puisse tuer un ennemi (sinon, va faire une partie où seuls les MA feraient des dégats ! :-D )


Donc bon, avant de s'affoler, faudrait peut être le tester et voir si vraiment les shotgun, mg et pistolets soient si utiles que ça ! J'ai plutôt l'impression que le spin et le GL soient les armes rois (des 2 videos de 15min que j'ai vu)

Je rappelle que Legions, fait par les dev. de Tribes, qui étaient plus un remake qu'une évolution, n'a pas vraiment bougé les foules (y compris ici, où après quelques jours/semaines à y jouer, on en a pas entendu reparler ?). :(
Par Spawny
le 17/08/2011 11:17
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Effectivement, tu as raison TFC.
Il y en a dans T2 mais ça représente l'infime minorité. Idem dans Quake (ou tu as aussi le shotgun).

Maintenant où je ne suis pas d'accord avec toi, c'est concernant le lien avec la latence. Essaye d'utiliser une arme hitscan quand tu as un ping élevé... A l'instant T, l'information visible n'est pas nécessairement l'information correcte.
Anticiper avec des armes hitscan, c'est de l'à-peu-près. Tu peux le faire mais tu vas rater plus de la moitié de tes tirs, c'est pas viable. De plus, tu vas perdre beaucoup de temps à t'adapter.
Anticiper avec des armes à anticipation (AoE ou non), ce n'est que de l'adaptation par rapport à ta latence.

Apparement, toutes les previews sont positives, donc oui, faut y croire.
Par Schtroumpf
le 17/08/2011 11:53
Modifié le 17/08/2011 11:54
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Navré de ne pas partager votre enthousiasme même si je suis d'accord sur le fait qu'il faut d'abord tester.

Sur T2, en hitscan, ya le sniper, et le sniper aussi.

Je ne vois vraiment pas l'interet d'apporter ce genre d'arme(assault rifle, pistol, shotgun) dans Tribes.

Pour Legion, je signal que c'est pas mal joué, mais la gestion du ski/jetpack et de la physique laisse malheureusement à désirer et c'est très peu ergonomique. Sans compter que peu de pub a été faite donc seul les vétérans et les plus motivés s'y sont mis.
Dommage, car avec les derniers patch, il est vraiment pas mal.

Enfin, faut y croire..... :(
Par TFC
le 18/08/2011 01:04
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Tu as raison Spawny : si tu lag, tu n'aura pas la bonne information de position de tes ennemis. Mais avec une arme AOE tu va également avoir aussi ces problèmes : tu vas faire + ou - de dégats par rapport à ce que tu aurais du faire (et te prendre +/- de dégats à cause du lag), ou bien ton disque va heurter quelque chose que tu ne vois pas, sans parler des MA qui sont justes impossibles ;)
Tout ca pour conclure que dans un FPS en multi, si tu lag ca va toujours te pénaliser... (et encore, c'est sans parler du ski, qui doit être assez chiant à gérer niveau serveur pour les algo de prédictions & co :lol: )

Pour Quake : non mais, la seule version de Quake qui se joue c'est en Insta ! (8o)

Et puis si ce T4 était raté, tant pis, y'a pleins d'autres jeux à jouer et à tester... et au bout de 3/4 ans, y'aura tjrs des devs qui souhaiteront faire leur Tribes-like et lanceront un nouveau projet (8o)
Par Schtroumpf
le 18/08/2011 11:26
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Tribes like et compagnie, bof, je veux un vrai tribes avec l'esprit de jeu de ses ancêtres !

Petite précision pour le ski(a moins que j'ai rien compris), lag ou pas, cela ne change rien. Seul le fait de warper d'un coup peu changer la donne car on se retrouve a un endroit qu'on avait pas prévu. Sinon, de la latence pour skier, sachant que les objets sur lesquels on ski ne bougent pas, cela n'a aucun impact.
Par TFC
le 19/08/2011 01:56
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Oui et non, tu ne peux pas envoyer en permanence au serveur toutes les informations (direction, j'utilise le jet pack tant de temps, je vais à tel vitesse exactement) à tout moment. Donc tu t'appuis sur des données calculés uniquement côté client (les maps ne changent pas comme tu le dit, la physique est prévisible). Le problème c'est qu'on ne peut pas faire confiance au calcul uniquement en local (si tu lag, si tu cheat en modifiant les calculs légèrement, si tu as changé de direction à cause d'un tir/d'une collision mal synchronisée). Et dans un jeu comme Tribes, une "petite" erreur dû au lag (par rapport aux algo de prédiction du serveur) peut fortement perturber la position et la situation du joueur. D'où des effets bcp plus important que dans un FPS plus "lent".

Le genre de problème qu'on gère au niveau du netcode (et c'est des problèmes vraiment pas simples)
Par Spawny
le 26/08/2011 09:09
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Beaucoup de news sur TA pour le moment.
Hop allez faire un tour ici :
http://www.tribesfr.com
Par Skyway
le 26/08/2011 14:21
Membre
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Ah oui en effet.
Merci Spawny ;oue:
Par Spawny
le 05/09/2011 16:26
Membre
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Hop le plein de news sur www.Tribesfr.com
Par Spawny
le 07/09/2011 11:54
Membre
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Des nouvelles vidéos bien sympathiques qui donneront surement envie aux plus sceptiques d'entre nous :)
Moi en tout cas, ça me donne envie.
http://www.tribesfr.com/index.php
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